Sabtu, 16 Januari 2010

Contoh bikin data base dengan SQL di MySql

Contoh perintah-perintah SQL di MySql :

Microsoft Windows XP [Version 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\hasmada>cd\

C:\>cd Appserv

C:\Appserv>cd mysql

C:\apache\mysql>cd bin  //Perintah Masuk Directori Utama

C:\apache\mysql\bin>mysql –u root
Welcome to the MySQL monitor.  Commands end with ; or \g.
Your MySQL connection id is 1 to server version: 3.23.47-nt

Type 'help;' or '\h' for help. Type '\c' to clear the buffer.

mysql> show databases; // Perintah melihat databse yang ada di MySQL

 
mysql> CREATE DATABASE coba; // Perintah untuk menambah databse yang ada di MySQL

mysql> USE coba; // Perintah untuk mengaktifkan databse coba



 
mysql> CREATE TABLE teman (               // Perintah untuk menambah table pada databse coba
  • id INT(3),
  • nama CHAR(12),
  •     alamat CHAR(16),
  •     umur INT(2),
  •     );

mysql> Show tables;  // Perintah untuk Menampilkan table teman pada databse coba.

mysql> DESCRIBE teman;  // Perintah untuk Menampilkan atribut table teman pada databse coba.







PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM


Analisis sistem digunakan untuk menjawab pertanyaan what? Sedangkan desain digunakan untuk menjawab pertanyaan how? Desain berkonsentrasi pada bagaimana sistem dibangun untuk memenuhi kebutuhan pada fase analisis.

Elemen-elemen pengetahuan yang berhubungan dengan proses desain:
1.        Sumber daya organisasi: bertumpu pada 5 unsur organisasi, yaitu: man, machines, material, money dan methods.
2.        Informasi kebutuhan dari pemakai: informasi yang diperoleh dari pemakai selama fase analisis sistem.
3.        Kebutuhan sistem: hasil dari analisis sistem.
4.        Metode pemrosesan data, apakah: manual, elektromechanical, puched card, atau computer base.
5.        Operasi data. Ada beberapa operasi dasar data, antara lain: capture, classify, arrange, summarize, calculate, store, retrieve, reproduce dan disseminate.
6.        Alat bantu desain, seperti: DFD, DCD, DD, decision table dll.

Langkah dasar dalam proses desain:
1.        Mendefinisikan tujuan sistem (defining sistem goal), tidak hanya berdasarkan informasi pemakai, akan tetapi juga berupa telaah dari abstraksi dan karakteristik keseluruhan kebutuhan informasi sistem.
2.        Membangun sebuah model konseptual (develop a conceptual model), berupa gambaran sistem secara keseluruhan yang menggambarkan satuan fungsional sebagai unit sistem.
3.        Menerapkan kendala2 organisasi (applying organizational contraints). Menerapkan kendala-kendala sistem untuk memperoleh sistem yang paling optimal. Elemen organisasi merupakan kendala, sedangkan fungsi-fungsi yang harus dioptimalkan adalah: performance, reliability, cost, instalation schedule, maintenability, flexibility, grouwth potensial, life expectancy. Model untuk sistem optimal dapat digambarkan sebagai sebuah model yang mengandung: kebutuhan sistem dan sumber daya organisasi sebagai input; faktor bobot terdiri atas fungsi-fungsi optimal di atas; dan total nilai yang harus dioptimalkan dari faktor bobot tersebut.
4.        Mendefinisikan aktifitas pemrosesan data (defining data processing activities).
Pendefinisian ini dapat dilakukan dengan pendekatan input-proses-output. Untuk menentukan hal ini diperlukan proses iteratif sbb:
a.        Mengidentifikasn output terpenting untuk mendukung/mencapai tujuan sistem (sistem’s goal)
b.        Me-list field spesifik informasi yang diperlukan untuk menyediakan output tersebut
c.        Mengidentifikasi input data spesifikik yang diperlukan untuk membangun field informasi yang diperlukan.
d.        Mendeskripsikan operasi pemrosesan data yang diterapkan untuk mengolah input menjadi output yang diperlukan.
e.        Mengidentifikasi elemen input yang menjadi masukan dan bagian yang disimpan selama pemrosesan input menjadi output.
f.         Ulangi langkah a-e terus menerus samapi semua output yang dibutuhkan diperoleh.
g.        Bangun basis data yang akan mendukung efektifitas sistem untuk memenuhi kebutuhan sistem, cara pemrosesan data dan karakteristik data.
h.        Berdasarakan kendala-kendala pembangunan sistem, prioritas pendukung, estimasi cost pembangunan; kurangi input, output dan pemrosesan yang ekstrim
i.         Definisikan berbagai titik kontrol untuk mengatur aktifitas pemrosesan data yang menentukan kualitas umum pemrosesan data.
j.         Selesaikan format input dan output yang terbaik untuk desain sistem.

5.        Menyiapkan proposal sistem desain. Proposal ini diperlukan untuk manajemen apakah proses selanjutnya layak untuk dilanjutkan atau tidak. Hal-hal yang perlu disiapkan dalam penyusunan proposal ini adalah:
a.        Menyatakan ulang tentang alasan untuk mengawali kerja sistem termasuk tujuan/objektif khusus dan yang berhubungan dengan kebutuhan user dan desain sistem.
b.        Menyiapkan  model yang sederhana akan tetapi menyeluruh sistem yang akan diajukan.
c.        Menampilkan semua sumber daya yang tersedia untuk mengimplementasikan dan merawat sistem.
d.        Mengidentifikasi asumsi kritis dan masalah yang belum teratasi yang mungkin berpengaruh terhadap desain sistem akhir.
Sedangkan format dari proposal desain ini sangat berfariasi akan tetapi mengandung hal-hal di atas.

Prinsip Dasar Desain

Ada 2 prinsip dasar desain, antara lain:
1.        Desain sistem monolitik. Ditekankan pada integrasi sistem. Resource mana yang bisa diintegrasikan untuk memperoleh sistem yang efektif terutama dalam cost.
2.        Desain sistem modular. Ditekankan pada pemecahan fungsi-fungsi yang memiliki idependensi rendah menjadi modul-modul (subsistem fungsional) yang terpisah sehingga memudahkan kita untuk berkonsentrasi mendesain per modul. Sebuah sistem informasi dapat dipecah menjadi 7 subsistem fungsional, antara lain: data collection, data processing, file update, data storage, data retrival, information report dan data processing controls.

Petunjuk umum dalam desain subsistem fungsional sebuah sistem informasi:
1.        Sumber data sebaiknya hanya dikumpulkan sekali sebagai input ke sistem informasi.
2.        Akurasi sumber data sangat tergantung pada banyaknya langkah untuk me-record, collect dan prepare data untuk prosessing. Semakin sedikit langkah semakin akurat.
3.        Data yang  dihasilkan dari sistem berbasis komputer sebaiknya tidak dimasukkan lagi ke sistem.
4.        Pewaktuan yang diperlukan untuk mengumpulkan data harus lebih kecil dari pewaktuan informasi tersebut diperlukan.
5.        Perlu pemilihan cara pengumpulan data yang paling optimal
6.        Pengumpulan data tidak harus on-line, melainkan tergantung dari kebutuhan informasi.
7.        Semua sumber data harus dapat di validasi dan diedit segera setelah di kumpulkan.
8.        Data yang sudah divalidasi, sebaiknya tidak divalidasi pada proses selanjutnya.
9.        Total kontrol harus segera di cek lagi sebelum dan sesudah sebuah aktifitas prosesing yang besar dilakukan.
10.     Data harus dapat disimpan hanya di 1 tempat dalam basis data kecuali ada kendala sistem.
11.     Semua field data sebaiknya memiliki prosedur entri dan maintenance.
12.     Semua data harus dapat dicetak dalam format yang berarti untuk keperluan audit.
13.     File transaksi harus di maintain paling tidak dalam 1 siklus update ke basis data.
14.     Prosedur backup dan security harus disediakan untuk semua field data.
15.     Setiap file non sequential perlu memiliki prosedur reorganisasi secara periodik.
16.     Semua field data harus memiliki tanggal update/akses penyimpanan terakhir.

cara nginstal Portable Web Server

Portable Web Server
Nah sohib kalo pengen bikin web yang instan ni lihat caranya :


Install XAMPP Web Server Application
-Extract dalam root directory USB
- Jalankan aplikasi PortableApps Suite
- Klik option, select install New App

-Klik Install
-Pilih XAMPP_Launcher_1.2.paf.exe
-Ikuti instruksinya sampai selesai





Relational Database Management System
untuk mendukung
Aplikasi Web Database

Tujuan
     Pengenalan konsep Relational Database Management System (RDBMS)
     Pengenalan konsep Web Database
     Memberikan contoh Web Database programming menggunakan PHP dan MySQL `
What is Data ?
Data merupakan kumpulan/himpunan fakta dari suatu obyek












Relational Database Management System
     DBMS yg menggunakan metode relasi didasarkan pada teori himpunan untuk mengorganisasikan data
     data dikumpulkan dalam sejumlah object yang disebut dengan tabel
     Sebuah tabel memiliki sejumlah kolom (yang disebut dengan field, tuple, item, atau attribute) dan baris untuk mengorganisasikan data yang ada
     Dimungkinkan adanya lebih dari satu relasi dlm satu tabel
     Dapat meminimalkan redundancy
data & menjaga konsistensi data



Web Database
Web merupakan satu set aplikasi komunikasi dan system perangkat lunak
dengan karakteristik
  1. terletak dalam internet host dan client
  2. menggunakan protocol TCP/IP
  3. menggunakan bahasa Hypertext Markup Language (HTML)
  4. mampu melakukan komunikasi data dua arah
  5. client dapat mengakses informasi text, gambar dan suara
  6. menggunakan Uniform Resource Locators (URL)
  7. untuk mengakses server dapat menggunakan http, ftp, dan telnet.






    Kamis, 14 Januari 2010

    ovgust - catatan anak sistem Informasi: Ascending VS Descending (Dalam bahasa C)

    ovgust - catatan anak sistem Informasi: Ascending VS Descending (Dalam bahasa C)

    Membuat Aplikasi dengan MS. Excel 2003





    Catatan
    ¨      Formula Bar adalah : tempat dimana kita menuliskan rumus formula, tapi harus diingat bahwa penulisan rumus formula bukan berupa angka melainkan alamat cell / cell addressnya.
    ¨      Setiap kali menuliskan formula yang diperlukan harus selalu diawali dengan tanda sama dengan (=) atau tanda tambah (+).
    ¨      Name Box adalah : tempat yang menunjukkan alamat dari cell / address cell yang ditunjuk oleh pointer.
    ¨      Name box mencatat alamat cell pointer dengan diawali pencatatan nama kolom (A-IV) selanjutnya nomor baris (1-65536), sebagai contoh :
    ¨      cell B5 dibaca kolom ke-2 ( yakni kolom B) baris ke-5
    Jenis Data Pada Cell
    1. Konstanta, terdiri dari 4 jenis type data yakni :
    ¤      Character : semua huruf dan angka yang tidak dapat digunakan dalam melakukan perhitungan yakni A-Z, a-z, dan 0-9
    1. Formula seperti rumus yang selalu diawali dengan tanda sama dengan (=) atau tanda tambah (+). Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya.
    Pemakaian Fungsi pada MS Excel
    Operator Perhitungan MS Excel
    ¤      Penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan pangkat dilakukan dengan cara menuliskan alamat selnya bukan angkanya pada formula bar.
    Contoh :
    ¤      Penjumlahan : =A1+B1 atau +A1+B1.
    ¤      Pengurangan : =A1-B1 atau +A1-B1.
    ¤      Perkalian : =A1*B1 atau +A1*B1.
    ¤      Pembagian : =A1/B1 atau +A1/B1.
    Pangkat 2 : = A1^2 atau A1^2.
    ¨      Fungsi Bantu Statistik
    1. Max (Range) : mencari nilai terbesar dari suatu range.
    2. Min (Range) : mencari nilai terkecil dari suatu range.
    3. Sum (Range) : mencari jumlah dari isi data yang terdapat pada suatu range.
    4. Average (Range) : mencari nilai rata-rata dari suatu range.
    5. Count (Range) : mencari jumlah data yang terdapat pada suatu range.
    ¨      Fungsi Kelompok Text
    1. Left : mengambil karakter yang ada di sebelah kiri dari satu kesatuan karakter. Penulisan : =LEFT(teks, jumlah_karakter)
    2. Right : mengambil karakter yang ada di sebelah kanan dari satu kesatuan karakter. Penulisan : =RIGHT(teks, jumlah_karakter)
    3. Mid : mengambil karakter yang ada di tengah dari satu kesatuan karakter. Penulisan : =MID(teks, angka_awal, jumlah_karakter)
    1. Upper : mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf besar / kapital. Contoh : =UPPER(“saya”) menghasilkan SAYA
    1. Lower : mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf kecil. Contoh : =LOWER(“SAYA”) menghasilkan saya
    2. Proper : mengubah karakter pertama dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf besar / kapital dan mengubah huruf berikutnya dengan huruf kecil. Contoh : =PROPER(“saya sedang praktikum”) menghasilkan Saya Sedang Praktikum
    3. Len : mengambil karakter terkiri sejumlah yang dinyatakan pada argumen jumlah_karakter. Contoh : =UPPER(“Praktikum”) menghasilkan 9
    4. Text : mengubah angka menjadi teks dengan jumlah desimal sesuai yang dinyatakan pada argumen format_teks. Penulisan : =TEXT(angka, format_teks) Contoh : =TEXT(100/4,“0.00”) menghasilkan 25.00
    5. Dollar : mengubah angka menjadi teks mata uang dolar, disertai pembulatan dan jumlah desimal menurut argumen jumlah_desimal. Penulisan : =DOLLAR(angka, jumlah_desimal) Contoh : =DOLLAR(22/7,6) menghasilkan $3.142857. =DOLLAR(22/7,5) menghasilkan $3.14286.
    6. Char : mengubah angka antara 1 sampai 255 menjadi karakter kode ASCII. Contoh : =CHAR(125) menghasilkan }.
    7. Code : mengubah karakter pertama menjadi kode ASCII. Contoh : =CODE(“Infor”) menghasilkan 73. =CODE(“Ikan”) menghasilkan 73 juga
    Fungsi Bantu Logika
    ·         And (Logical 1,logical 2,…,logical 30) → menghasilkan argument true jika semua logika benar.
    ·         Or (Logical 1,logical 2,…,logical 30) → menghasilkan argument true jika salah satu logika benar.
    ·         Not (Logical) → menghasilkan kebalikan logika.
    ·         If (Logical Text, Value True, Value False) → menghasilkan argument dengan pemenuhan syarat yang telah ditentukan
    Fungsi Absolut
    Fungsi penggunaan absolut ini adalah apabila kita tidak ingin referensi cell berubah saat suatu formula disalin, buatlah referensi cell absolut dengan mengetik tanda dillar ($) atau tekan F4 apabila pengetikan referensi cell yang anda ingin tidak berubah. Seperti formula =D4 berubah saat anda salin ke cell lain, tetapi $D$4 selalu merujuk pada cell yang sama.

    JARINGAN KOMPUTER


    JARINGAN KOMPUTER
    Introduction about Network
              Hubungan antara 2 komputer atau lebih yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless)
              Tiap  komputer, printer atau  periferal  yang terhubung dalam jaringan disebut dengan ”node”. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain
    MODEL KONEKSI
    1. PEER to PEER
              Kelebihan:
                - Tidak terlalu mahal
                - Tidak memerlukan software administrasi jaringan yang khusus
                - Tidak memerlukan administrator jaringan
              Kekurangan:
                - Jaringan tidak bisa terlalu besar
                - Tidak terpusat
                - Tingkat keamanan rendah
    CLIENT-SERVER
              Kelebihan:
                - Terpusat
                - Mendukung keamanan jaringan yang lebih baik
                - Kemudahan administrasi ketika jaringan bertambah besar
              Kekurangan:
                - Butuh administrator jaringan yang profesional
                - Butuh perangkat bagus untuk digunakan sebagai komputer server
                - Butuh software untuk mempermudah manajemen jaringan
                - Bila server down, semua data dan resource diserver tidak bisa diakses
    JENIS-JENIS JARINGAN
    1. Local Area Network ( LAN )
    Jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, biasanya hanya sekitar 1 km persegi (misal : sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah)
    2. Metropolitan Area Network (MAN)
    Jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar.
    Contoh : jaringan Bank di beberapa kantor cabang dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya.
    3. Wide Area Network (WAN)
    4. INTERNETWORK (INTERNET)
    -          Tidak memungkinkan jaringan kabel
    -          Pengembangan dari Jaringan Komputer Metropolitan
    -          Melibatkan teknologi telekomunikasi canggih (satelit, gelombang elektronik lain)

    RAHASIA KOMPUTER LEBIH AGRESIP

    Software – Operating Sistem
    Meningkatkan Performa Grafis
    • Klik kanan pada My Computer, pilih Properties.
    • Klik tab Advanced. Pada bagian Performance, klik Settings.
    • Klik Adjust for best appearance. Klik OK
    • Klik OK
    Meningkatkan Performa Sistem
    • Jika memori PC up to 512 MB, kita dapat meningkatkan kinerja PC dengan membiarkan core system tetap di dalam memory, caranya:
    • Tekan Windows key + R, ketik regedit.
    • Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control -> Session Manager -> Memory Management.
    • Klik 2x DisablePagingExecutive, ubah value data menjadi 1.
    Memback-up Registry
    • Buka Registry Editor. Klik tombol Start -> Run. Kemudian, ketik regedit lalu tekan Enter.
    • Pada Registry Editor, pilih menu File -> Export.
    • Beri nama misalnya: backup-registry, kemudian Save.
    Menghilangkan Logo XP ketika Booting
    • Klik Start -> Run. Ketik msconfig. Klik OK
    • Klik tab BOOT.INI. Ceklist /NOGUIBOOT.
    • Klik OK kemudian Restart
    Mempercepat Proses Shutdown
    • Buka Registry Editor.
    • Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control
    • Double klik WaitToKillServiceTimeout dan ubah nilainya menjadi lebih rendah dari 2000.
    • Klik OK
    Mengakhiri Layanan Lebih Cepat
    • Saat anda melakukan shutdown, aplikasi akan tetap berjalan sampai 20 detik. Untuk atur waktu tersebut menjadi lebih cepat, sbb:
    • Buka Registry Editor
    • Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> System -> Control-Set001 -> Control.
    • Double klik WaitToKillServiceTimeout, ubah value data menjadi 5000. Klik OK.
    Mengakhiri Program Lebih Cepat
    • Untuk mempercepat delay waktu sebuah program berakhir saat shutdown, sbb:
    • Buka Registry Editor
    • Buka folder HKEY_CURRENT_USER -> Control-Panel –> Desktop.
    • Double klik WaitToKillAppTimeout, kurangi Value data menjadi 5000
    • Pada folder yang sama, klik 2x AutoEndTask kemudian ubah value data menjadi 1. klik OK

    Mengenal hardware komputer plus instalasinya...

    A. KOMPONEN HARDWARE KOMPUTER (PERANGKAT KERAS)

    Dalam sistem komputasi, dikenal banyak sekali hardware. Dalam hal ini, masalah komputasi kita batasi hanya pada PC (Personal Computer) saja.

    Hardware dalam PC terdiri dari beberapa komponen utama, yaitu CPU (Central Processing Unit), input device, dan output device.

    CPU terdiri dari beberapa komponen penting, yaitu :

    • Processor
    • Motherboard / Mainboard
    • RAM (Random Access Memory)
    • VGA (Video Graphics Array) Card
    • Hardisk Drive (HDD)
    • Floppy Disk Drive (FDD)
    • CDROM / DVDROM Drive
    • Network Adapter
    • Sound Card dan Speaker
    • Power Supply dan UPS

    Input device utama yaitu keyboard (Serial / PS2) dan mouse (Serial / PS2). Input device lainnya, namun tidak harus ada pada sebuah PC adalah scanner dan barcode reader. Input device ini digunakan sesuai kebutuhan yang ada.
    Sedangkan output device utama adalah monitor, printer, dan speaker.

    1. Processor
    Microprocessor atau biasa disebut dengan processor adalah otak yang mengatur kerja sebuah komputer. Artinya seluruh aktivitas sebuah komputer dikontrol dan diperintah dari processor.

    Processor pertama kali diproduksi oleh Intel pada tahun 1974. Adapun produsen processor komputer yang paling besar saat ini adalah Intel dan AMD (Advanced Micro Device).

    Processor dikenal dengan jenis dan kecepatan getar (clock speed) nya. Ada beberapa jenis dan model processor, sesuai dengan nama yang diberikan oleh pembuatnya.

    a. Perkembangan Mikroprosesor Intel dan Personal Computer(PC)
    Sesuai dengan waktu evolusi generasi-generasi prosesor yang baru bermunculan dengan perfomance yang lebih canggih, baik dari segi kualitas maupun kerumitannya.
    Perkembangan tipe prosesor :
    • XT 8086 – 8088
    • AT 286, AT 386, AT 486
    • Pentium I : AT 80586 dengan 50 Mhz, 70 Mhz, 90 Mhz, 100 Mhz, 133 Mhz
    • Pentium II : 266 Mhz., 300 Mhz, 350 Mhz, 400 Mhz, 450 Mhz.
    • Pentium III : 500 Mhz, 550 Mhz, 600 Mhz, 650 Mhz, 700 Mhz.
    • Dan generasi terbaru sekarang Pentium IV

    b. Processor selain Intel dan perkembangannya
    Pangsa pasar yang menggiurkan untuk teknologi Komputer di Indonesia menyebabkan processor yang ada di Pasar tidak hanya produk Intel Co. tetapi Perusahaan lain seperti AMD ( Advanced Micro Device ) serta Cyrix juga mengeluarkan beberapa jenis Processor yang berusaha mengimbangi produk-produk dari Intel. Produk-Produk dari AMD antara lain : AMD K-5, AMD K-6, AMD K6-2, AMD K6-3, AMD K-7, AMD Duron, AMD Athlon. Dimana produk-produk AMD ini ternyata beberapa dan belakangan ini berhasil melampaui kemampuan dari produk- produk Intel.
    Processor AMD dikenal dengan harga yang lebih murah dengan kehandalan yang
    tidak kalah dengan produk Intel.
    Selain AMD, Processor merk lain yang beredar dipasaran Indonesia adalah processor merk Cyrix yaitu Cyrix 6x86, M-II, dan M-III, tetapi sayangnya Processor merk Cyrix ini tidak seberhasil AMD untuk membuat processor tandingan bagi Intel.

    2. Motherboard

    Motherboard atau biasa disingkat dengan MB, adalah sebuah papan sirkuit elektronik yang mempunya slot-slot untuk komponen lain, sehingga komponen-komponen tersebut saling terhubung dan saling bekerja sama dengan baik.

    Motherboard dibedakan atas bentuk dan layout sirkuitnya yang biasa disebut dengan form factor. Dari bentuknya, motherboard biasa dibedakan menjadi 2, yaitu model desktop (monitor diletakkan di atas CPU) dan model tower (monitor diletakkan di samping CPU).

    Yang harus diperhatikan dalam memilih ataupun merakit Mother board adalah bahwa setiap Motherboard memiliki spesifikasi yang berbeda untuk setiap merk atau type antara lain :
    1. Setiap Motherboard memiliki pasangan dengan processor tertentu, yaitu type socket atau slot yang tersedia untuk prosessor.
    2. Kemampuan Motherboard untuk bisa di Up-grade sampai dengan kecepatan Processor berapa. Umumnya motherboard mampu untuk di-upgrade dengan mengganti processor. Informasi tentang hal ini sangat penting untuk pembelian motherboard dengan pertimbangn untuk bisa di upgrade.
    3. Kapasitas memory RAM yang bisa dipasang pada Motherboard Semakin besar kapasitas memory yang disediakn semakin menguntungkan.
    4. Slot yang tersedia untuk setiap jenis RAM, misalnya berapa slot yang disediakan untuk EDO RAM, SDRAM dll.
    5. Setting Motherboard secara BIOS (software) atu secara jumper setting .
    6. Jumlah slot untuk PCI dan ISA. Slot slot tersebut sangat bermanfaat untuk penambahan peripheral seperti audio card.
    7. Apakah motherboard Support untuk AGP bagi VGA card, support AGP akan lebih menguntungkan untuk persediaan apabila diinginkan peningkatan kemampuan grafis dari computer dengan memasang AGP card.
    8. Speed Bus untuk memory sampai dengan kecepatan berapa ( 66,100,133,200,400 Mhz).
    9. Apakah VGA card dan audio Card sudah onboard atau tidak.
    10. Power Supply untuk Mother Board AT atau ATX atau Baby AT. Semua informasi diatas dapat diketahui dari manual book yang ada pada motherboard. Bebrapa jenis Slot atautu Socket untuk processor antara lain :
    • Slot 1
    • Slot 2
    • Socket7
    • Slot A
    • Socket A
    • Socket 370
    • Socket 8
    • Socket 423

    Slot1
    Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor P-III dan celeron
    Slot2
    Motherboard yang dibuat untuk mendukung Processor Pentium II Xeon 9
    Socket 7
    Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor AMD K6-2, AMD K6-3 dan MMX
    Slot A
    Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor AMD Athlon, AMD
    Thunderbird.
    Socket A
    Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor AMD Athlon dan AMD
    Duron.
    Socket 370
    Motherboard yang dibuat untuk mendukung Processor Intel® Pentium® III (Tualatin
    and Coppermine) /CeleronTM
    Socket 8
    Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor Pentium®II and Pentium®Pro .
    Socket 423
    Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor Pentium-4.
    Beberapa produsen MB yang terkenal adalah ASUS, IWILL, Gigabyte, dan sebagainya. Berikut logo produsen motherboard yang cukup dikenal di Indonesia :

    3. RAM (Random Access Memory)

    RAM adalah memory utama sebuah PC. RAM digunakan untuk menyimpan data sementara dan mengeluarkan data yang diminta oleh processor. Alur data yang disimpan dan dikeluarkan dari RAM sangat dinamis dan berkecepatan sangat tinggi.

    Pemilihan RAM disesuaikan dengan form factor dari motherboard yang akan digunakan. Demikian juga dengan speed RAM yang akan digunakan, harus disesuaikan dengan speed bus motherboard yang akan dipakai. Jika speednya berbeda, maka akan timbul masalah saat komputer dijalankan.

    Data yang tersimpan di RAM akan hilang saat komputer dimatikan. Dengan demikian, penyimpanan data dalam RAM hanya bersifat sementara saja. Sedangkan penyimpanan yang permanen dikenal dengan ROM (Read Only Memory). ROM ini tidak dapat menyimpan data berulang-ulang. Rom hanya mampu diberi data satu kali, sesudah itu hanya dapat dibaca saja.

    RAM dibedakan atas 2 jenis yang paling banyak dipakai yaitu SDRAM dan RDRAM. SDRAM singkatan dari Synchronous Dynamic Random Access Memory, sedangkan RDRAM singkatan dari Rambus Dynamic Random Access Memory.

    Di pasaran Indonesia, yang paling banyak dipakai adalah jenis SDRAM, karena harganya jauh lebih murah dari jenis RDRAM. DI sisi lain, sebenarnya RDRAM menawarkan kinerja kecepatan yang sangat tinggi, yang secara teori mampu mencapai 1.6 GB/s.

    RAM sendiri dijual berdasarkan kapasitas penyimpanan datanya, mulai dari 4 MegaByte, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB. Semakin besar kapasitas simpannya, makin mahal harganya.

    4. Video Graphics Array Card

    VGA Card adalah alat yang berfungsi untuk mengirimkan data-data visual (gambar) ke monitor sehingga dapat dilihat oleh pengguna. Sebenarnya komponen ini memiliki nama asli graphic adapter. Namun karena berkembang standar baku yang dikembangkan oleh IBM, yaitu standar VGA, maka komponen ini lebih dikenal dengan VGA Card.

    Produsen VGA card sendiri ada banyak sekali, di antaranya ASUS, Gigabyte, MSI, dan sebagainya. Namun hanya ada 2 jenis chipset yang banyak digunakan pada VGA card, yaitu chipset buatan NVidia (NVidia GeForce) dan ATI (ATI Radeon).

    VGA Card beredar di pasaran berdasarkan kapasitas memory internal yang ada pada VGA card tersebut, mulai dari 16 MB, 32 MB, 64 MB, dan 128 MB. Kapasitas ini terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi graphic adapter ini.

    5. Hardisk Drive

    Hardisk merupakan komponen vital dalam sebuah PC karena pada komponen inilah semua data-data dan aplikasi yang ada di PC disimpan.

    Hardisk dibedakan menjadi 2 jenis berdasarkan teknologi transfer data yang digunakannya, yaitu ATA (Advanced Technology Attachment) atau yang lebih dikenal dengan IDE (Integrated Drive Electronics), dan SCSI (Small Computer System Interface). Standar ini diperkenalkan oleh IBM.

    Pada PC, hardisk yang digunakan biasanya dari jenis IDE, sedangkan pada server biasa digunakan jenis SCSI. Hardisk SCSI memiliki kecepatan transfer data yang lebih tinggi dibanding dengan IDE. Namun perkembangan teknologi membuat hardisk jenis IDE semakin cepat dan mendekati kecepatan hardisk SCSI.

    Hardisk dijual berdasarkan kapasitas dan kecepatan rotasi yang ada. Semakin cepat putaran sebuah gardisk, semakin cepat data yang dapat ditransfernya.
    Kapasitas hardisk yang beredar di pasaran mulai dari dibawah 800 MB, 1 GB, 4 GB, 8 GB, 10 GB, 20 GB, 30 GB, dan sebagainya. eknologi terbaru memungkinkan sebuah hardisk mampu menyimpan data sampai dengan 100 GB.

    Produsen hardisk yang cukup dikenal di Indonesia adalah Seagate dan Maxtor.

    6. Floppy Disk Drive

    Floppy Disk Drive atau yang lebih dikenal dengan FDD adalah alat untuk membaca dan menuliskan data yang tersimpan di sebuah floppy disk (disket).

    Pada awalnya, FDD muncul dengan ukuran yang besar yaitu 5.25” mengikuti ukuran disket yang saat itu sedang beredar. Namun saat ini yang masih bertahan adalah FDD yang berukuran 3.5”. Untuk pasar Indonesia banyak beredar FDD dengan merk Panasonic.

    7. CDROM dan DVDROM Drive

    CDROM atau DVDROM drive adalah alat untuk membaca data dari media CD atau DVD. Karena bersifat ROM (Read Only Memory), alat ini hanya mampu membaca data saja. Namun akhir-akhir ini berkembang teknologi penulisan CD, sehingga muncul yang disebut CD-RW dan DVD –RW Drive.

    CD-RW dan DVD-RW drive selain dapat membaca (read) data dari media CD dan DVD, juga mampu menulis (write) data ke dalam media tersebut.

    Drive ini dibedakan berdasarkan kecepatan baca dan tulisnya. Untuk kecepatan baca, banyak dikenal 12X, 24X, 32X, 52X sedangkan kecepatan tulis baru 16X.

    8. Network Adapter

    Network Adapter bisa disebut juga dengan NIC (Network Interface Card), LAN (Local Area Network) Card, dan Ethernet Card.
    Network adapter adalah alat yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain. Berkomunikasi di sini bukan berarti bercakap-cakap, melainkan bertukar data dan sumber daya lainnya (misalnya pemakaian printer bersama-sama).

    Network adapter dikelompokkan menurut kecepatan transfer datanya, mulai dari 10 bps (bit per second), 100 bps, dan 1000 bps. Yang memiliki kecepatan 10 bps biasa disebut dengan ethernet, 100 bps disebut fast ethernet, dan 1000 bps disebut gigabit ethernet. Ada pula network adapter yang mampu bekerja dalam 3 speed sekaligus. Adapter ini biasa disebut dengan combo adapter.

    9. Sound Card dan Speaker

    Sound card juga biasa disebut dengan audio card. Komponen ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang dapat didengar oleh user melalui speaker yang dihubungkan dengan sound card tersebut.

    10. Power Supply dan UPS

    Power supply adalah komponen PC yang mengatur supply listrik dari PLN ke komponen di dalam PC tersebut.

    Selain power supply, dikenal pula komponen yang bernama UPS. UPS singkatan dari Uninterruptible Power Suplly. Alat ini merupakan alat yang berdiri sendiri di luar PC yang berguna untuk menyuplai tenaga listrik tanpa berhenti, meskipun sumber listrik PLN sedang mati. Ini dimungkinkan karena UPS memakai baterai cadangan untuk menyuplai listrik ke PC di saat sumber listrik dari PLN mati. Pada saat listrik PLN hidup, UPS akan secara otomatis men-charge baterainya untuk digunakan saat listrik PLN mati.

    UPS ini sangat berguna bagi penggunaan komputer, karena komponen di dalam PC sangat rentan dengan input sumber daya listrik yang tidak stabil.

    11. Keyboard

    Keyboard adalah alat input utama dari sebuah PC selain mouse. Melalui keyboard kita dapat memberikan instruksi kepada komputer untuk mengerjakan sesuatu yang kita inginkan.
    Keyboard memuat tombol-tombol penting di antaranya :

    • Tombol penulisan huruf.
    • Tombol enter untuk mengeksekusi sebuah action.
    • Tombol Esc (escape) untuk membatalkan sebuah action.
    • Tombol-tombol fungsi khusus (F1 – F12).
    • Tombol penulisan angka.
    • Tombol kontrol sistem operasi (tombol windows, tombol right click menu).

    Keyboard dikenal dalam 2 jenis, yaitu keyboard serial dan keyboard PS2 (baca PS Two). Yang membedakan hanyalah konektor kabelnya. Untuk yang serial berbentuk kotak, sedangkan yang PS2 berbentuk bulat. Dalam memilih keyboard, anda harus melihat konektor yang disediakan oleh motherboard, apakah serial atau PS2.

    12. Mouse

    Karena berbentuk seperti seekor tikus, alat ini disebut dengan mouse. Sebenarnya alat ini adalah komponen input yang memungkinkan pointer bergerak ke segala arah.

    Alat ini mempunyai bola untuk menggerakkan pointer dan dilengkapi dengan minimal 2 tombol untuk melakukan clicking, yaitu tombol kiri (untuk left click) dan tombol kanan (untuk right click).

    Klik kiri untuk mengeksekusi sebuah point yang ditunjuk oleh pointer, sedangkan klik kanan untuk memunculkan menu yang berhubungan dengan point yang ditunjuk oleh pointer.

    Mouse dikenal dalam 2 jenis, yaitu keyboard serial dan keyboard PS2 (baca PS Two). Yang membedakan hanyalah konektor kabelnya. Untuk yang serial berbentuk kotak, sedangkan yang PS2 berbentuk bulat. Dalam memilih mouse, anda harus melihat konektor yang disediakan oleh motherboard, apakah serial atau PS2.

    Saat ini berkembang mouse yang tidak menggunakan bola untuk menggerakkan pointer, tetapi menggunakan teknologi optic yang berwujud sinar infra red. Optic akan menangkap bayangan benda yang berada di bawah mouse dan menampilkannya dalam bentuk gerakan pointer saat mouse digerakkan.

    13. Scanner

    Scanner adalah alat yang berfungsi untuk mencitrakan sebuah foto atau benda 3 dimensi ke dalam wujud sebuah file gambar digital sehingga kita dapat melakukan editing gambar dengan aplikasi image editor seperti Photoshop, Corel, dan sebagainya. Alat ini hanya aksesoris saja, dan tidak harus ada dalam sebuah PC.

    14. Barcode Reader

    Barcode reader berfungsi untuk memasukkan data ke dalam PC dari sumber data yang berbentuk barcode.

    Alat ini hanya aksesoris saja, dan tidak harus ada dalam sebuah PC.

    15. Monitor

    Monitor adalah komponen untuk menampilkan apa yang sedang diproses PC dalam bentuk visual, sehingga kita dapat dengan mudah memahaminya.

    Monitor diproduksi dengan menggunakan 2 jenis teknologi yang berbeda, yaitu monitor yang menggunakan tabung CRT (Catode Ray Tube) dan monitor yang menggunakan LCD (Liquid Crystal Display). Monitor LCD berbentuk lebih tipis dan lebih mahal harganya, sedangkan monitor CRT lebih murah namun lebih besar bentuknya.

    Monitor dijual dalam ukuran yang berbeda, mulai dari 14”, 15”, 17”, 21”, dan 29”. Ukuran di sini adalah ukuran panjang diagonal layar yang dapat menampilkan gambar. Semakin besar ukurannya, semakin mahal harganya.
    16. Printer

    Printer adalah output device utama untuk menghasilkan output dalam bentuk cetakan (handcopy).

    Printer terbagi atas beberapa jenis yang menggunakan teknologi yang berbeda pula.

    Pertama : printer dot-matrix. Printer ini menggunakan head yang memukul kepala huruf ke kertas yang digunakan. Kelebihan printer jenis ini adalah murah pitanya (lebih mahal harga printernya dibanding ink-jet), bisa mencetak pada kertas berukuran sampai A3, bisa mencetak dengan kertas yang berlapis-lapis. Printer ini hanya mencetak dalam warna hitam saja.

    Kedua : printer ink-jet. Printer ini bekerja dengan menyemprotkan tinta pada kertas. Printer ini berharga lebih murah, namun penggantian tintanya lebih mahal daripada pita milik dot-matrix. Kelebihan printer ini dapat mencetak berwarna, sesuai dengan tinta yang digunakan. Namun masih jarang printer ink-jet yang mempunyai kemampuan cetak di atas ukuran A4.

    Ketiga : printer laser. Printer ini menggunakan teknologi laser untuk mencetak pada kertas. Printer ini dapat menghasilkan cetakan yang halus, dan kemampuan cetak yang lebih cepat dibanding jenis lainnya. Namun masih jarang printer laser yang berkemampuan cetak ukuran di atas A4 dan menghasilkan cetakan yang berwarna.

    17. Speaker

    Speaker adalah alat tambahan untuk menghasilkan suara pada PC. Untuk menggunakan printer, anda harus memasang sound card terlebih dahulu.

    B. INSTALASI HARDWARE (PERANGKAT KERAS)
    1. Persiapan :
    1. Persiapkan tools yang dibutuhkan seperti obeng(+) dan (-)
    2. Pastikan komputer dalam keadaan mati (power off)
    3. Jauhkan segala magnet dari hardisk.
    4. Jauhkan air dan cairan dari komputer dan komponennya.
    5. Sangat disarankan menginstall dengan disertai manual dari motherboard
    6. Siapkan Motherboard

    2. Menyiapkan Casing.
    a. Siapkan casing yang akan digunakan.
    b. Letakkan di atas meja atau tempat lain yang dianggap aman.
    c. Lepas sekrup yang ada pada bagian belakang, kemudian buka panel sampingnya
    dengan hati-hati, seperti pada gambar berikut ini.
    d. Cocokkan posisi motherboard dengan dudukan yang ada pada casing.
    e. Pastikan kaki-kaki tersebut akan mendukung motherboard saudara di bagian yang
    membutuhkan tekanan kuat, seperti socket processor atau slot memory. Jangan lupa
    setiap dudukan motherboard yang ada lubang bautnya harus dikasih sekrup/baut,
    agar kedudukannya kuat (tidak goyah).

    3. Memasang Motherboard.
    a. Siapkan sekrup-sekrup yang digunakan dan obeng, kemudian pasang motherboard saudara dengan benar pada dudukan yang tersedia.
    b. Kuatkan (putar searah dengan jarum jam) semua sekrup yang digunakan untuk motherboard tersebut dengan baik dan benar.

    4. Memasang Prosesor

    Prosesor adalah otak komputer.Oleh karena itu biasanya dipasang paling duluan walaupun sebenarnya tidak apa-apa seandainya tidak dipasang paling awal. Hal-hal yang perlu Anda ketahui mengenai prosesor adalah kecocokan antara jenis prosesor dan soket di motherboard. Gunakan prosesor yang memakai soket yang didukung oleh motherboard Anda atau bisa juga sebaliknya memilih motherboard yang sesuai dengan jenis prosesor yang ingin Anda gunakan. Anda bisa melihat daftar soket beserta slot yang didukungnya pada lampiran buku ini. Kebanyakan soket CPU dan prosesor saat ini dibuat menggunakan arsitektur pin grid array (PGA), maksudnya pin-pin yang terdapat di bawah prosesor yang dimasukkan ke dalam soket. Proses pemasukan prosesor ke soketnya sendiri menggunakan mode zero insertion force (ZIF) sehingga Anda tidak perlu menggunakan tenaga sedikit pun.

    1. Bukalah prosesor dari wadahnya.

    2. Buka pengait soket prosesor-nya
    terlebih dahulu. Pengait yang
    dimaksud di sini adalah sebuah
    batang yang terletak di sebelah
    kiri atau kanan soket yang
    bersangkutan, bergantung pada
    merek motherboard Anda.
    Apabila pengait dari prosesor ini
    tidak diaktifkan, otomatis lubang
    di soket belum terbuka sehingga
    tidak bisa Anda masuki prosesor.

    3. Ambil dengan tangan Anda dan
    letakkan pada soket prosesor di
    motherboard.Ketika memasukkan,
    Anda perlu memperhatikan
    tanda yang terdapat di
    salah satu dari empat ujung
    prosesor dan cari kecocokan-nya
    dengan motif yang sama di slot.
    Hal ini berfungsi mencegah
    terjadinya kesalahan pemasangan
    prosesor ke slot-nya.

    4. Ketika posisi prosesor sudah
    berada di atas soket, lepaskan
    saja pegangan tangan Anda
    untuk memasukkannya. Anda
    tidak perlu menekannya karena
    prosesor akan otomatis masuk ke
    soket.
    5. Setelah prosesor masuk ke
    soketnya, kencangkan kembali
    pengaitnya hingga posisi prosesor
    mantap dan tidak bisa dicabut
    kembali.
    5. Memasang Kipas Prosesor
    Prosesor dalam bekerja bias menimbulkan panas yang dapat merusakkan prosesor tersebut mengingat panas (heat) bias merusakkan komponen elektronik dari prosesor tersebut. Untuk itulah diperlukan adanya pendingin prosesor. Ada banyak macam tipe pendingin prosesor, isalnya air, thermal cooler, dan sebagainya. Namun yang paling sering dijumpai adalah cooling fan alias kipas prosesor. Kipas prosesor umumnya Anda dapatkan dalam satu paket bersamaan ketika Anda membeli prosesor.

    1. Perhatikan komponen logam di
    tengah prosesor. Komponen
    yang menonjol tersebut dinamakan
    thermal core dari
    prosesor tersebut. Gunanya
    untuk menyalurkan panas dari
    prosesor.

    2. Olesilah bagian thermal core
    tersebut dengan benda mirip
    cream yang bernama thermal
    paste. Thermal paste membuat
    proses konduktansi panas
    menjadi lebih efektif dan
    efisien. Thermal paste juga
    biasanya Anda dapatkan ketika
    membeli prosesor, hanya saja
    dalam ukuran yang kecil.
    Jikalau kekurangan, baru Anda
    bisa membeli terpisah di toko
    komputer atau toko elektronik
    terdekat di kota Anda.

    3. Siapkanlah cooling fan yang
    akan dimasukkan. Cooling fan
    terdiri dari dua bagian. Bagian
    bawah adalah logam yang
    berfungsi untuk disipasi/
    pelepasan panas. Bagian
    atasnya adalah kipas untuk
    mendinginkan logam tersebut.
    Di bagian logam terdapat
    pengait untuk memasang
    komponen tersebut ke atas
    prosesor di motherboard.

    4. Dekatkanlah prosesor di atas
    motherboard. Lalu kaitkan
    salah satu sisi pengait dengan
    nook yang terdapat pada
    tempat prosesor di motherboard.

    5. Tekanlah dan rentangkan sisi
    pengait lainnya dari pendingin
    prosesor ke nook satunya di
    motherboard hingga pendingin
    terpasang kokoh di atas
    prosesor.

    6. Karena kipas merupakan
    komponen elektronik yang
    memerlukan energi listrik untuk
    menggerakkannya, langkah
    terakhir adalah menancapkan
    kabel yang ada di kipas pendingin
    ke slot yang ada di
    motherboard. Slot ini biasanya
    terletak dekat dengan posisi
    prosesor mengingat panjang
    kabel dari kipas pendingin
    umumnya tidak terlalu panjang.

    6. Memasang Memori
    1. Memori yang digunakan di PC
    adalah tipe DIMM. Sementara
    jenisnya yang lazim dijumpai di
    PC adalah SDRAM dan DDR.
    Kedua jenis memori tersebut
    menggunakan slot yang berbeda.
    SDRAM memiliki 168 pin
    dan dua takik di bawahnya.
    Adapun DDR memiliki 184 pin
    dan satu takik di bawahnya.
    Sementara DDR2 memiliki 240
    pin dan satu takik di bawahnya.
    Besar kapasitas memori yang
    dimiliki oleh satu keping RAM
    biasanya kelipatan dari 128
    MB, seperti: 256, 512, 1024
    MB, dan seterusnya.

    2. Mayoritas prosesor memiliki
    slot RAM dengan jumlah lebih
    dari satu. Beberapa motherboard
    bahkan menyediakan
    slot RAM untuk banyak jenis
    RAM, misalnya SDRAM atau
    DDR. Namun hanya satu jenis
    memori bisa dipakai dalam
    waktu yang bersamaan.

    3. Bukalah pengait slot prosesor
    ke arah luar sehingga terlihat
    menganga. Ketika slot sudah
    menganga menandakan bahwa
    slot tersebut siap dimasuki
    keping memori.

    4. Masukkan memori di slotnya.
    Anda perlu memperhatikan
    takik di bagian bawah yang
    merupakan alat untuk menentukan
    orientasi peletakan
    memori sehingga tidak terjadi
    kesalahan pemasangan.

    5. Ketika memasangnya, Anda
    perlu sedikit melakukan
    penekanan mengingat cara
    memasukkan memori tidak
    menggunakan teknologi ZIF
    seperti prosesor.

    6. Tutup kembali pengait slot
    memori hingga dapat berfungsi
    untuk mencengkram memori di
    tempatnya. Takik yang terdapat
    di samping slot memori
    akan dipegang oleh pengait
    dari slot yang bersangkutan.

    7. Menyiapkan dan Memasang Hardisk Harddisk
    a. Ambil harddisk saudara, dan perhatikan bagian jumpernya. Pada jumper akan terdapat pilihan Master, Slave atau Cable Select. Informasi ini dapat ditemukan
    pada permukaan harddisk.
    b. Pasang jumper pada posisi sesuai dengan yang diinginkan. Jika perlu siapkan pinset untuk mencabut dan memasang jumper pada harddisk.
    c. Beberapa casing manggunakan sistem bracket yang dapat dilepas untuk memudahkan dalam pemasangan harddisk dan floppy drive.
    d. Pilihlah sekrup yang sesuai, jangan sampai terlalu besar atau terlalu panjang, kemudian pasang sekrup tersebut pada dudukan harddisk dengan baik dan benar.

    8. Menghubungkan Harddisk ke Motherboard.
    a. Perhatikan bahwa terdapat dua tipe kabel data IDE, yaitu 40-wire dan 34-wire. Kabel 40-wire digunakan untuk harddisk, dan kabel 34-wire digunakan untuk flopy disk drive (FDD).
    b. Pemasangan kabel data ini tidak boleh terbalik. Pada salah satu sisi biasanya terdapat kabel dengan warna merah yang menandakan pin nomor 1.
    c. Posisi ini juga ditandai di harddisk. Normalnya posisi pin 1 pada harddisk (kabel warna merah) berada tepat di sebelah connector daya (warna merah pula)

    9. Memasang Floppy Disk Drive (FDD).
    a. Memasang Floppy drive, hampir sama dengan memasang harddisk, kecuali untuk beberapa model casing yang memisahkan tempat floppy dan harddisk.
    b. Beberapa tipe casing, kemungkinan perlu untuk membuka panel depannya terlebih dahulu sebelum memasang floppy disk drive.

    10. Menyiapkan CD / DVD Drive.
    a. Seperti halnya harddisk, CD / DVD drive juga menggunakan jumper untuk posisi Master dan Slave. Atur jumper tesebut pada posisi yang diinginkan.
    b. Apabila hanya terdapat sebuah harddisk, maka jumper berada pada posisiMaster.
    c. Seandainya terdapat 2 buah harddisk pada satu computer dan keduanya diaktifkan, maka 1 harddisk dijadikan Master dan harddisk satunya harus diatur pada posisi Slave.
    11. Memasang CD / DVD drive.
    a. Untuk memasang CD / DVD drive biasanya kita perlu melepas panel depan casing terlebih dahulu, atau tergantung juga jenis dan model casing yang digunakan.
    b. Membuka penutup drive yang ada pada panel depan.
    c. Pasanglah CD/DVD drive dengan benar, kemudian tutup kembali panel depan (jika menggunakan panel depan).

    12. Menghubungkan CD / DVD drive ke Motherboard.
    a. Pemasangan kabel data IDE dari CD/DVD ke motherboard sama dengan pemasangan harddisk.
    b. Pasang connector CD / DVD, dan ujung satunya lagi ke motherboard, pada connector yang bertuliskan CD.
    c. Jangan lupa untuk selalu merapikan kabel-kabel tersebut agar tidak saling terkait dan “semrawut”. Atur lintasan dan jalur kabel dengan rapi, jika perlu ikatlah agar lebih rapi dan enak dipandang mata.

    13. Menghubungkan Kabel Connector pada Motherboard.
    a. Sekarang kita perlu menyambung kabel-kabel dari casing ke motherboard.
    b. Kabel ini terdiri dari switch daya, indikator harddisk, indikator daya, tombol reset dan speaker, seperti tampak pada gambar berikut ini.
    c. Untuk casing yang menyediakan panel depan, misalnya universal serial bus (USB), maka kabel-kabelnya juga harus dihubungkan ke motherboard agar dapat berfungsi dengan normal.

    4. Menghubungkan Kabel Daya.
    a. Setelah semua terpasang, maka langkah selanjutnya adalah menghubungkan kabel daya dari catu daya ke motherboard, harddisk, FDD dan CDROM.
    b. Untuk motherboard Pentium 4, biasanya paling tidak ada 2 connector daya yang harus dipasang, seperti gambar berikut ini.
    c. Kemudian sambungkan juga kabel-kabel daya ke hardisk, floppy, dan CD/ DVD. Jika casing saudara menggunakan kipas pendingin, maka hubungkan ke catu daya atau ke motherboard, sesuai dengan connector yang dimiliki.

    15. Siapkan Komponen-Komponen Bagian Luar.
    a. Jika komponen bagian dalam sudah beres, maka sekarang giliran komponenkomponen bagian luar, seperti monitor, keyboard, mouse dan speaker.
    b. Untuk komponen-komponen ini, kita tinggal menyambungkan kabel-kabelnya saja pada terminal yang telah ditentukan, misalnya keyboard, mouse, speaker dan lain-lainnya.
    c. Jangan lupa untuk kabel-kabel daya, baik untuk bagian casing maupun monitor.

    16. Memeriksa Catu Daya.
    a. Periksalah dengan seksama untuk catu daya yang digunakan. Tegangan normalnya adalah 220 – 230 Volt. Apabila disediakan switch, maka pindahkan switch ke sumber tegangan yang sesuai.
    b. Beberapa power supply dilengkapi dengan pemindahan tegangan (switch) antara 110 atau 220 Volt.

    17. PC Saudara Sudah Siap.
    a. Sekarang PC saudara sudah benar-benar siap, dan bisa di ON kan power Supplynya. Jangan lupa sebelum mengONkan Power Supply tersebut untuk selalu “berdo’a” terlebih dahulu.
    b. Kalau belum mau ON periksa sekali lagi pengkabelan daya (sumber tegangan) yang digunakan untuk mensupply perangkat computer tersebut. Panduan Praktis Merakit dan Menginstall Komputer

    19. Menginstall Operating Sistem dan Software-Software yang Diinginkan.
    a. Setelah semua dirakit dengan benar, sekarang adalah tahap menginstall system operasi yang digunakan dan juga software-software yang diinginkan. Untuk sistem operasi Windows misalnya saudara dapat memakai Windows 98, Windows 2000 Professional, Windows XP atau mungkin Linux.
    b. Install pula software aplikasi lainnya sesuai dengan kebutuhan, seperti Microsoft Office 2003, Open Office, Star Office, Acrobat Reader dan software aplikasi lainnya sesuai dengan kebutuhan.
    c. Berusahalah untuk menggunakan Software yang resmi (ada licensenya), kecuali kalau memang software tersebut open source.
    d. Beberap contoh software yang open source, misalnya knoppix, OpenOffice, StarOffice dan lain sebagainya.